El registro en tres toques
Jugador, zona y acción. La nota de cada uno se mueve en directo y los cambios y las tarjetas quedan apuntados con su minuto.

El partido del domingo contra la U.D. Montemar, la dirección deportiva buscando al central de la temporada que viene y el vídeo que se enseña el martes en la charla. Todo lo que ves aquí lo ha sacado la app.
294 acciones en tres toques, el panel de «Cómo va» en el minuto 78 y los informes al acabar.
Jugador, zona y acción. La nota de cada uno se mueve en directo y los cambios y las tarjetas quedan apuntados con su minuto.

Quién gana los duelos, por dónde se juega, cómo han ido los últimos minutos y quién está aguantando. Se manda al cuerpo técnico en imagen o PDF.

El del equipo para el cuerpo técnico y el de cada jugador para él y su familia, con sus minutos, su mapa y lo que aportó.

El director deportivo del Olivar sigue a 16 jugadores de otros equipos: a quién quiere fichar, quién está a prueba y a quién hay que ir a ver.
No se ordena a mano: si un chaval ha venido a entrenar, sale en «Probando ahora»; si hace dos semanas que no viene, pasa a «Ya probaron» y toca decidir.

Cada informe suma: la nota del ojeo, la recomendación y, en cuanto el cuerpo técnico le valora en los entrenos, su perfil y para qué puesto encaja mejor.

Lo que se ha visto de él, sus puntos fuertes sobre el campo, su radar y sus parámetros. Listo para llevarlo a la reunión con el presidente o mandarlo al entrenador.

El Olivar graba sus partidos con un dron. En la app se corta cada jugada, se etiqueta, se dibuja encima y se monta el informe para enseñárselo al equipo.
Las seis jugadas que el cuerpo técnico del Olivar ha cortado del partido: salida de balón, gol tras centro, presión alta, una contra del rival, córner y circulación. (Vídeo animado para este ejemplo.)
Marcas el principio y el final de la jugada, le pones nombre y etiquetas, y la pizarra se dibuja sobre el propio vídeo: flechas, zonas, jugadores.

Cómo ataca, cómo defiende, sus balones parados, sus jugadores clave y el plan de partido, en una hoja para el cuerpo técnico.
Sistema: 1-4-2-3-1 · Confianza: 4/5
Plan: salir jugando con el portero, atraer por dentro y atacar la espalda de sus laterales.
Ojo: muy rápidos tras robo por dentro; el 10 busca al 9 al espacio.
7 días gratis. Sin tarjeta. Empiezas con tu equipo y tu plantilla, y lo demás se llena según lo uses.