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Un club de ejemplo

Así se ve una semana del C.D. Olivar en Segunda Jugada.

El partido del domingo contra la U.D. Montemar, la dirección deportiva buscando al central de la temporada que viene y el vídeo que se enseña el martes en la charla. Todo lo que ves aquí lo ha sacado la app.

ℹ️El C.D. Olivar no existe: el club, los jugadores, las fotos y el vídeo son inventados. Así podemos enseñarlo todo sin enseñar a ningún chaval de verdad.
1 · El partido

C.D. Olivar 2 - 1 U.D. Montemar, registrado desde la banda.

294 acciones en tres toques, el panel de «Cómo va» en el minuto 78 y los informes al acabar.

En la banda

El registro en tres toques

Jugador, zona y acción. La nota de cada uno se mueve en directo y los cambios y las tarjetas quedan apuntados con su minuto.

El registro del C.D. Olivar - U.D. Montemar en el minuto 78
Minuto 78

«Cómo va»

Quién gana los duelos, por dónde se juega, cómo han ido los últimos minutos y quién está aguantando. Se manda al cuerpo técnico en imagen o PDF.

El panel «Cómo va» del partido del C.D. Olivar
Al acabar

Los informes

El del equipo para el cuerpo técnico y el de cada jugador para él y su familia, con sus minutos, su mapa y lo que aportó.

Informe del partido e informe individual del C.D. Olivar
2 · Dirección deportiva

El ojeo y el seguimiento de jugadores, sin libretas ni hojas sueltas.

El director deportivo del Olivar sigue a 16 jugadores de otros equipos: a quién quiere fichar, quién está a prueba y a quién hay que ir a ver.

El tablero

Cada jugador, en la columna que toca

No se ordena a mano: si un chaval ha venido a entrenar, sale en «Probando ahora»; si hace dos semanas que no viene, pasa a «Ya probaron» y toca decidir.

  • Lo quiero fichar, a prueba, citados y en ojeo.
  • Sus informes, sus tareas pendientes y su representante.
  • La lista de los que sigues esta temporada, con cada llamada y cada visita.
El tablero de Dirección deportiva del C.D. Olivar con los jugadores a prueba, los que quiere fichar y los que está ojeando
La ficha del ojeado

Lo que se ha visto de él, y cómo encaja

Cada informe suma: la nota del ojeo, la recomendación y, en cuanto el cuerpo técnico le valora en los entrenos, su perfil y para qué puesto encaja mejor.

  • Técnico, táctico, físico y mental, parámetro a parámetro.
  • Se compara con los de tu plantilla en su mismo puesto.
  • Un «Traerlo a prueba» y ya aparece en tus sesiones.
La ficha de un jugador a prueba con la nota del ojeo, la recomendación y su encaje por puesto
Para la reunión

El informe del jugador, en PDF

Lo que se ha visto de él, sus puntos fuertes sobre el campo, su radar y sus parámetros. Listo para llevarlo a la reunión con el presidente o mandarlo al entrenador.

Primera página del informe en PDF de un jugador ojeado
3 · Análisis de vídeo

Del vídeo del partido a la charla del martes.

El Olivar graba sus partidos con un dron. En la app se corta cada jugada, se etiqueta, se dibuja encima y se monta el informe para enseñárselo al equipo.

Las seis jugadas que el cuerpo técnico del Olivar ha cortado del partido: salida de balón, gol tras centro, presión alta, una contra del rival, córner y circulación. (Vídeo animado para este ejemplo.)

El estudio

Cortar, etiquetar y dibujar encima

Marcas el principio y el final de la jugada, le pones nombre y etiquetas, y la pizarra se dibuja sobre el propio vídeo: flechas, zonas, jugadores.

  • Si el partido se registró en directo, cada acción ya sabe en qué segundo del vídeo está.
  • Los cortes se exportan en MP4 y se comparten con los jugadores.
El estudio de vídeo con el partido del C.D. Olivar grabado desde un dron
Antes del partido

La previa del rival

Cómo ataca, cómo defiende, sus balones parados, sus jugadores clave y el plan de partido, en una hoja para el cuerpo técnico.

📋

Previa · U.D. Montemar

Sistema: 1-4-2-3-1 · Confianza: 4/5

Plan: salir jugando con el portero, atraer por dentro y atacar la espalda de sus laterales.

Ojo: muy rápidos tras robo por dentro; el 10 busca al 9 al espacio.

Monta tu club y registra tu próximo partido.

7 días gratis. Sin tarjeta. Empiezas con tu equipo y tu plantilla, y lo demás se llena según lo uses.